Чтобы снять панораму, кинооператор поставит камеру на штатив и начнет медленно двигать ее по горизонтали. Угол обзора может быть очень большим, максимально — 180 градусов, но такой охват пространства требуется редко. А если киносъемочный аппарат будет двигаться вперед, выйдет еще эффектней, еще динамичней. Читать далее…
Имя Уолта Диснея широко известно во всем мире. Это крупнейший и талантливейший мастер мультипликации, выросший из художника в режиссера мирового класса и создавший в Америке огромную студию по производству рисованных фильмов для детей. Там и сейчас работает множество художников. Читать далее…
Пионером объемной мультипликации в России стал художник Владислав Старевич — вместо рисунков он делал куклы из проволоки, которые можно было передвигать, меняя позы. Снимая такие фигурки кадр за кадром, Старевич добивался непрерывности движения и достигал того же эффекта, что и Рейно. Однако тут было и нечто новое: зритель мог рассмотреть куклу с разных сторон. Читать далее…